ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

AlphaGo พบ อีเซดล — กระดานที่ 1

Lee Sedol (ดำ 9p) พบ AlphaGo (ขาว) ในรายการ Google DeepMind Challenge Match · 2016-03-09 — ขาวชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 186 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

เกมแรกที่เครื่องชนะมืออาชีพ 9 ดั้งในแมตช์ทางการโดยไม่ต่อหมาก วันที่ 9 มีนาคม 2016 คือวันที่วงการหมากล้อมเปลี่ยนไปทั้งวงการ

ดูตรงไหน: ดูช่วงต้นเกม — AlphaGo ไม่เล่นตามรูปที่คนเล่นกันมาหลายสิบปี แต่ก็ไม่เสียเปรียบ นี่เป็นสัญญาณแรกว่า 'รูปมาตรฐาน' บางรูปอาจไม่ได้ดีที่สุดจริง

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 0% ของตา · ขาวนำ 84% · ที่เหลือ 16% สูสีกัน

เครื่องประเมินมองว่าขาวได้เปรียบตั้งแต่ตาแรกจนจบ โอกาสชนะไม่เคยข้ามเส้นกลาง

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±15 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากขาวนำ 0.9 แต้ม เป็นขาวนำ 7.5 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 6.6 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 43 ของดำ (2.1 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากขาวนำ 7.5 แต้ม เป็นขาวนำ 8.1 แต้ม — แทบไม่เปลี่ยน · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 61 ของดำ (3.6 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–186): จากขาวนำ 8.1 แต้ม เป็นขาวนำ 4.7 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 3.4 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 162 ของขาว (2.7 แต้ม)

จุดสำคัญ 4

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 56 · ขาว N7

ตาที่ 56 · ขาว N7 (มุมล่างขวา เส้นที่ 7) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.0 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H11 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 88% → 76%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 57 · ดำ M6

ตาที่ 57 · ดำ M6 (ริมล่าง เส้นที่ 6) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.2 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ M9 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 24% → 10%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ต่อตรง (nobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 61 · ดำ K10

ตาที่ 61 · ดำ K10 (กลางกระดาน เส้นที่ 10) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.6 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ K9 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 12% → 6%

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 162 · ขาว A4

ตาที่ 162 · ขาว A4 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 1) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 2.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ E9 ที่ริมซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 99% → 99%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ต่อตรง (nobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาจีน โคมิ 7.5) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"