ตารางรูปห้อง
ที่ว่างข้างในกลุ่มรูปไหน "เป็น" รูปไหน "ตาย" — ตารางที่ผู้เล่นหมากล้อมทุกคนต้องจำทุกแถวที่นี่ ไม่ได้ลอกมาจากตำรา — เครื่องแก้โจทย์ของแอปเองไล่ตัดสินทีละรูป สองครั้งต่อรูป (ฝ่ายตั้งรับเดินก่อน และฝ่ายรุกเดินก่อน) รูปไหนที่มันตอบไม่ชัดเจนจะไม่ถูกใส่ รอบนี้ตอบได้ครบทั้ง 55 รูป ไม่มีรูปที่ตอบไม่ได้ — และทุกรูปที่ฆ่าได้ล้วนมีชื่อเรียกในตำรา ครบทั้ง 8 รูป ส่วนอีก 47 รูปที่เหลือรอดแน่นอนจนไม่มีใครตั้งชื่อให้ ซึ่งก็คือสิ่งที่ไม่ต้องจำฝึกหาจุดตาย
6 รูปที่ใครเดินก่อนคนนั้นได้ตารางบอกว่ารูปไหนตาย ส่วนแบบฝึกนี้ให้หาจุดเองบนกระดาน — สลับกันระหว่างจุดที่ฆ่า กับจุดที่ทำให้รอด รูปถูกหมุนแบบสุ่มทุกข้อ
เลือกดู
55 จาก 55 รูปตารางนี้เป็นเรื่องของ รูปทรงล้วน ๆ — วางไว้กลางกระดานทุกรูป รูปเดียวกันที่มุมหรือริมกระดานอาจได้ผลต่างออกไป เพราะขอบกระดานเปลี่ยนจำนวนลมหายใจ ถ้าอยากฝึกรูปที่มุมและริมด้วย ให้ไปที่ ห้องโจทย์หมวดชีวิต–ตาย
สองช่องเรียงstraight twoตายแน่นอน แม้เจ้าของเดินก่อน× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
สามช่องงอbent threeใครเดินก่อนคนนั้นชนะ× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
สามช่องเรียงstraight threeใครเดินก่อนคนนั้นชนะ× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
สี่ช่องจัตุรัสsquare fourตายแน่นอน แม้เจ้าของเดินก่อน× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
สี่ช่องบิดtwisted fourรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
สี่ช่องรูปทีpyramid fourใครเดินก่อนคนนั้นชนะ× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
สี่ช่องงอbent fourรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
สี่ช่องเรียงstraight fourรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
ห้าช่องอ้วนbulky fiveใครเดินก่อนคนนั้นชนะ× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
5 ช่อง · แบบที่ 13×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
ห้าช่องกากบาทcrossed fiveใครเดินก่อนคนนั้นชนะ× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
5 ช่อง · แบบที่ 23×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 33×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 43×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 53×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 63×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 74×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 84×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
5 ช่อง · แบบที่ 94×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
ห้าช่องเรียงstraight fiveรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
หกช่องสองแถวblock sixรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
หกช่องกระต่ายrabbity sixใครเดินก่อนคนนั้นชนะ× คือจุดสำคัญที่ฆ่าได้
6 ช่อง · แบบที่ 13×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 23×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 33×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 43×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 53×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 63×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 73×4 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 83×4 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 93×4 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 103×4 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 114×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 124×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 134×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 144×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 154×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 164×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 174×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 184×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 194×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 204×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 214×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 224×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 234×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 244×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 254×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 264×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 274×3 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 285×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 295×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 305×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 315×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 325×2 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
6 ช่อง · แบบที่ 336×1 · ไม่มีชื่อเรียกรอดแน่นอน แม้คู่ต่อสู้เดินก่อน
อ่านตารางนี้อย่างไร
- ตายแน่นอน — แม้เจ้าของกลุ่มได้เดินก่อนก็ยังตาย อย่าเสียหมากเติมเข้าไป (บัญญัติข้อ 6)
- ใครเดินก่อนคนนั้นชนะ — จุดที่ทำเครื่องหมาย × ไว้คือจุดสำคัญ ทั้งสองฝ่ายอยากได้จุดเดียวกัน
- รอดแน่นอน — คู่ต่อสู้เข้าไปก็เสียหมากเปล่า ไม่ต้องรีบไปเติม
กฎง่าย ๆ ที่ตารางนี้ยืนยัน: ที่ว่าง 1–2 ช่องตายเสมอ · 3 ช่องใครเดินก่อนชนะ · ตั้งแต่ 4 ช่องขึ้นไปส่วนใหญ่รอด ยกเว้นรูปที่ "อ้วน" พอจะถูกทำให้เหลือห้องใหญ่ห้องเดียว (สี่ช่องจัตุรัส · สี่ช่องรูปที · ห้าช่องอ้วน · ห้าช่องกากบาท · หกช่องกระต่าย)