ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน

สุภาษิตหมากล้อม

คำสอนสั้น ๆ ที่นักหมากล้อมส่งต่อกันมา — พร้อมความหมาย ข้อยกเว้น และบทเรียนที่อธิบายต่อสุภาษิตเป็นหลักคิด ไม่ใช่กฎที่ถูกทุกกรณี แผนภาพในหน้านี้จึงอ้างแค่ผลของตำแหน่งที่แสดง และทุกภาพผ่านเครื่องแก้โจทย์แล้ว · สุภาษิตเชิงกลยุทธ์ไม่มีแผนภาพ เพราะเป็นเรื่องการตัดสินใจที่เครื่องพิสูจน์ไม่ได้

จุดสำคัญของเขา คือจุดสำคัญของเรา

Your opponent's vital point is your vital point敵の急所は我が急所
✓ แผนภาพตรวจด้วยเครื่องแก้โจทย์

จุดที่อีกฝ่ายอยากเล่นที่สุด มักเป็นจุดที่เราควรเล่นก่อน

ที่ว่างสามช่องเรียงกันมีจุดเดียวที่ตัดสินทุกอย่าง คือช่องกลาง — ใครได้เล่นก่อนคนนั้นชนะ

ฝ่ายที่มีกลุ่มเล่นจุดกลางแล้วแบ่งเป็นสองห้อง รอด · ฝ่ายรุกเล่นจุดเดียวกันแล้วเหลือห้องเดียว ตาย

ใช้ได้กว้างกว่าเรื่องห้อง: ก่อนเดิน ลองถามว่า "ถ้าเป็นเขา เขาอยากเล่นตรงไหน" แล้วมักเจอตาที่ดีที่สุดของเราเอง

ขาวเดิน — ฆ่าดำให้ได้
ที่ว่างสามช่องของดำ — ดำเล่น a ได้สองห้อง รอด · ขาวเล่น a ก่อน ดำเหลือห้องเดียว ตาย

ข้อควรระวัง ไม่ได้แปลว่าต้องเล่นจุดเดียวกับที่เขาอยากเล่นทุกครั้ง บางครั้งเล่นที่อื่นใหญ่กว่า — แต่ต้องรู้ก่อนว่ากำลังยอมให้อะไร

อ่านต่อ: บท 38 · นากาเดะ (Nakade) — จุดสำคัญของที่ว่างสามช่อง →

กินหนึ่งเม็ดเป็นรูปเพชร มีค่าสามสิบแต้ม

A ponnuki is worth thirty pointsポン抜き三十目

รูปเพชรที่ได้จากการกินหนึ่งเม็ดกลางกระดาน หนาและไม่มีจุดอ่อน มีค่ามากกว่าหมากที่กินได้หลายเท่า

หมากสี่เม็ดรอบจุดว่างหนึ่งจุดส่งอิทธิพลออกไปทุกทิศ ไม่มีจุดตัด และอีกฝ่ายเข้ามาใกล้ได้ยาก

ตัวเลขสามสิบเป็นสำนวน ไม่ใช่การนับจริง — ใจความคือรูปเพชรกลางกระดานคุ้มกว่าที่เห็นมาก

อ่านต่อ: บท 6 · รูปทรงดีและรูปทรงเลว (Good shape · Bad shape) →

อย่าทำสามเหลี่ยมโง่

Avoid the empty triangle
✓ แผนภาพตรวจด้วยเครื่องแก้โจทย์

หมากสามเม็ดหักมุมโดยมีช่องว่างตรงมุม ใช้หมากเท่ากันแต่ได้ลมหายใจน้อยกว่าและไม่ขยายออกไปไหน

สามเหลี่ยมโง่คือหมากสามเม็ดเป็นรูปตัว L ที่ช่องที่สี่ของสี่เหลี่ยมเล็กยังว่าง — หมากสองเม็ดแตะลมหายใจเดียวกันซ้ำ จึงเสียประโยชน์

ภาพล่าง: หมากสามเม็ดเท่ากัน เรียงเป็นแถวได้ลม 8 · พับเป็นสามเหลี่ยมเหลือ 7 และกินพื้นที่น้อยกว่า

แอปนับสามเหลี่ยมโง่ในเกมของคุณด้วย — ดูได้ในหน้าระดับฝีมือ แกนรูปทรง

หมากสามเม็ดเรียงเป็นแถว — ลมหายใจ 8
หมากสามเม็ดเท่ากัน พับเป็นสามเหลี่ยม (มุม E6 ว่าง) — ลมหายใจเหลือ 7

ข้อควรระวัง บางครั้งสามเหลี่ยมโง่เป็นตาที่ดีที่สุด เช่นเมื่อมันตัดหมากเขาขาด หรือเป็นทางเดียวที่จะรอด — สุภาษิตบอกให้ระวัง ไม่ได้ห้ามเด็ดขาด

อ่านต่อ: บท 6 · รูปทรงดีและรูปทรงเลว (Good shape · Bad shape) →

สี่เม็ดหักมุมที่มุมกระดาน ตาย

Bent four in the corner is dead隅の曲がり四目は死

ที่ว่างสี่ช่องหักมุมที่ติดมุมกระดาน ผลสุดท้ายคือโคะที่ฝ่ายมีกลุ่มไม่มีทางชนะ จึงนับว่าตาย

ที่ว่างรูปนี้ดูเหมือนแบ่งเป็นสองห้องได้ แต่เมื่ออีกฝ่ายเล่นจุดสำคัญ จะจบด้วยโคะ

โคะนี้ฝ่ายรุกเลือกได้ว่าจะเริ่มเมื่อไร — รอจนเก็บโคะเสี่ยงอื่นบนกระดานหมดก่อน ฝ่ายมีกลุ่มจึงไม่มีหมากขู่เหลือ

กติกาญี่ปุ่นจึงตัดสินว่ากลุ่มนี้ตายตอนนับแต้มโดยไม่ต้องเล่นจริง

ข้อควรระวัง กติกาจีนและกติกาอื่นไม่มีข้อนี้ ต้องเล่นโคะจริงให้จบ · และต้องเป็นรูปที่ติดมุมเท่านั้น สี่ช่องหักมุมที่ขอบหรือกลางกระดานรอด

อ่านต่อ: บท 16 · รูปตาย 4–6 ช่อง ที่ต้องจำ (Dead shapes) →

ห้องใหญ่ชนะห้องเล็ก

Big eye beats small eye大眼杀小眼

ในการแข่งลมหายใจที่ทั้งสองฝ่ายมีห้อง ฝ่ายที่ห้องใหญ่กว่าได้ลมเพิ่มจากในห้อง มักชนะ

ห้องเดียวช่องเดียวมีลมแค่หนึ่ง แต่ห้องสามหรือสี่ช่อง อีกฝ่ายต้องเติมหมากเข้าไปหลายตากว่าจะอุดหมด

ระหว่างที่เขาเติมห้องใหญ่ของเรา เราอุดลมของเขาไปด้วย — จึงนับลมให้ฝ่ายห้องใหญ่มากกว่าที่ตาเห็น

ข้อควรระวัง ต้องนับจริงเสมอ ห้องใหญ่ที่ลมนอกน้อยมากก็แพ้ได้ และถ้าห้องเท่ากันอาจจบที่เซกิ

อ่านต่อ: บท 47 · แข่งลมหายใจ (เซไม-Semeai) เมื่อฝ่ายหนึ่งมีห้อง (Eye) →