คลังโจทย์
2,175 ข้อ · ทุกคำตอบพิสูจน์ด้วยเครื่องแก้โจทย์แล้ว · แก้ได้แล้ว 0 ข้อ
โจทย์ประจำวัน
กำลังเลือกโจทย์ของวันนี้…
ข้อเดิมทั้งวัน เปลี่ยนตอนเที่ยงคืน · คิวเป็นค่าประมาณภายในแอป ไม่ใช่ขั้นทางการ
Rush
เล่น →| โหมด | ดีที่สุด | เล่น |
|---|---|---|
| 3 นาที | 0 | เล่น |
| 5 นาที | 0 | เล่น |
| ไม่จับเวลา | 0 | เล่น |
แก้ให้ได้มากที่สุด ยากขึ้นทุกสามข้อ · ผิดครบ 3 ครั้งจบรอบ
Time Trial
ทุกระดับ →| ระดับ | เวลาดีที่สุด | เริ่ม |
|---|---|---|
| ระดับ 1 · ≈28 คิว | — | เริ่ม |
| ระดับ 3 · ≈20 คิว | — | เริ่ม |
| ระดับ 5 · ≈12 คิว | — | เริ่ม |
แนะนำสำหรับคุณ · ระดับ 2 · ≈24 คิว
ดูทั้งหมด →กำลังโหลด…
เลือกจากเรตการอ่านของคุณ: สูงกว่าฝีมือตอนนี้หนึ่งขั้น และยังไม่เคยลอง
คอลเลกชัน
ดูทั้งหมด →เทสึจิ (Tesuji)0 / 415ชีวิต–ตาย (Life and death)0 / 1169บันได (Ladder)0 / 156แข่งลมหายใจ (เซไม-Semeai)0 / 127อาตาริ (Atari)0 / 113ท้ายเกม (โยเซะ-Yose)0 / 101เซกิ (Seki)0 / 95ไล่ต่อไม่ทัน (Oiotoshi)0 / 83โคะ (Ko)0 / 82อาตาริสองทาง (Double atari)0 / 74ป้องกันจุดตัด (Cutting point)0 / 73ตาข่าย (Net)0 / 61กินกลับ / กรอกยาพิษ (Snapback · Throw-in)0 / 41
โจทย์หัวข้ออื่น
ตำราโบราณ · หลายตา26 ข้อGokyō Shūmyō (1812) · อีกฝ่ายดิ้นต่อจนเห็นผลโจเซกิ (Joseki) · ตาถัดไป185 ข้อทางที่มืออาชีพเดินที่มุมเปิดเกม (Fuseki)18 ข้อตาไหนใหญ่กว่า ช่วงต้นเกมรุก (Attack)59 ข้อตาที่ดีที่สุดอยู่ใกล้กลุ่มอ่อนของอีกฝ่ายรับ (Defense)43 ข้อตาที่ดีที่สุดอยู่ใกล้กลุ่มอ่อนของตัวเองตาไหนใหญ่กว่า · ทั้งหมด217 ข้อทั้งกระดานจากเกมมืออาชีพมือนำ (เซนเต้-Sente) หรือมือตาม (โกเต้-Gote)38 ข้ออีกฝ่ายต้องตอบไหมนับค่าตาท้ายเกม (โยเซะ-Yose)79 ข้อตานี้ได้กี่แต้มมิอาอิ (Miai)174 ข้อสองจุดที่แลกกันได้
ชุดนี้ตัดสินด้วย KataGo หรือสถิติเกมมืออาชีพ ไม่ใช่เครื่องแก้โจทย์ที่พิสูจน์ได้ จึงแยกจากคลังด้านบนและไม่ขยับเรต
ลองล่าสุด
ข้อที่ยังไม่ผ่าน →ยังไม่ได้ลองโจทย์ข้อไหน — เริ่มจากโจทย์ประจำวันด้านบนได้เลย