คอลเลกชัน
ไล่ทีละหมวดจนครบ · แถบใต้ภาพคือจำนวนข้อที่แก้ได้แล้ว
ตามหมวด
ชีวิต–ตาย (Life and death)0 / 1169บันได (Ladder)0 / 156แข่งลมหายใจ (เซไม-Semeai)0 / 127อาตาริ (Atari)0 / 113ท้ายเกม (โยเซะ-Yose)0 / 101เซกิ (Seki)0 / 95ไล่ต่อไม่ทัน (Oiotoshi)0 / 83โคะ (Ko)0 / 82อาตาริสองทาง (Double atari)0 / 74ป้องกันจุดตัด (Cutting point)0 / 73ตาข่าย (Net)0 / 61กินกลับ / กรอกยาพิษ (Snapback · Throw-in)0 / 41
โจทย์หัวข้ออื่น — โจเซกิ เปิดเกม รุก รับ มือนำ/มือตาม
ตำราโบราณ · หลายตา26 ข้อGokyō Shūmyō (1812) · อีกฝ่ายดิ้นต่อจนเห็นผลโจเซกิ (Joseki) · ตาถัดไป185 ข้อทางที่มืออาชีพเดินที่มุมเปิดเกม (Fuseki)18 ข้อตาไหนใหญ่กว่า ช่วงต้นเกมรุก (Attack)59 ข้อตาที่ดีที่สุดอยู่ใกล้กลุ่มอ่อนของอีกฝ่ายรับ (Defense)43 ข้อตาที่ดีที่สุดอยู่ใกล้กลุ่มอ่อนของตัวเองตาไหนใหญ่กว่า · ทั้งหมด217 ข้อทั้งกระดานจากเกมมืออาชีพมือนำ (เซนเต้-Sente) หรือมือตาม (โกเต้-Gote)38 ข้ออีกฝ่ายต้องตอบไหมนับค่าตาท้ายเกม (โยเซะ-Yose)79 ข้อตานี้ได้กี่แต้มมิอาอิ (Miai)174 ข้อสองจุดที่แลกกันได้
ตัดสินด้วย KataGo หรือสถิติเกมมืออาชีพ ไม่ใช่เครื่องแก้โจทย์ที่พิสูจน์ได้ จึงแยกจากคลังและไม่ขยับเรต
ชีวิต–ตาย ตามขนาดที่ว่าง
ที่ว่าง 3 ช่อง0 / 158ที่ว่าง 4 ช่อง0 / 192ที่ว่าง 5 ช่อง0 / 566ที่ว่าง 6 ช่อง0 / 238ที่ว่าง 7 ช่อง0 / 8
ยิ่งที่ว่างใหญ่ ยิ่งมีทางแบ่งเป็นสองห้องได้มาก และจุดสำคัญยิ่งหายาก
โจทย์หลายตา
หลายตา · 2 ตา0 / 251หลายตา · 3 ตา0 / 141หลายตา · 4 ตา0 / 6หลายตา · 5 ตา0 / 6หลายตา · 6 ตา0 / 15หลายตา · 7 ตา0 / 8หลายตา · 8 ตา0 / 5หลายตา · 9 ตา0 / 4หลายตา · 10 ตา0 / 6หลายตา · 11 ตา0 / 2หลายตา · 12 ตา0 / 5หลายตา · 13 ตา0 / 2หลายตา · 14 ตา0 / 1
ตอบถูกแล้วอีกฝ่ายจะตอบกลับด้วยตาที่ต้านได้มากที่สุด — เดินต่อจนเป้าหมายสำเร็จ ทุกตาตรวจด้วยเครื่องพิสูจน์