เส้นทางโจทย์
30 ด่าน ด่านละ 10 ข้อ ไล่จากง่ายไปยาก · ถูกตั้งแต่ครั้งแรก 8 ข้อขึ้นไปจึงผ่าน
ผ่านแล้ว … / 30 ด่าน · ทุกคนเจอโจทย์ชุดเดียวกันในด่านเดียวกัน ครูใช้บอกนักเรียนได้ว่าให้ทำถึงด่านไหน
ระดับ 1 · ≈28 คิว · เริ่มต้น
ด่าน 1ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · บันได · อาตาริ · แข่งลมหายใจ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 2ล็อกชีวิต–ตาย · บันได · อาตาริ · แข่งลมหายใจ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 3ล็อกชีวิต–ตาย · บันได · อาตาริ · แข่งลมหายใจ
ด่าน 4ล็อกชีวิต–ตาย · บันได · อาตาริ · แข่งลมหายใจ
ด่าน 5ล็อกชีวิต–ตาย · บันได · อาตาริ
ระดับ 2 · ≈24 คิว · เริ่มต้น
ด่าน 6ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · บันได · ป้องกันจุดตัด · อาตาริ · อาตาริสองทาง · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 7ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · บันได · ป้องกันจุดตัด · อาตาริ · อาตาริสองทาง · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 8ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · บันได · ป้องกันจุดตัด · อาตาริ · อาตาริสองทาง · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 9ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · บันได · ป้องกันจุดตัด · อาตาริ · อาตาริสองทาง · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 10ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · บันได · อาตาริ · อาตาริสองทาง · เซกิ · แข่งลมหายใจ
ระดับ 3 · ≈20 คิว · ง่าย
ด่าน 11ล็อกกินกลับ / กรอกยาพิษ · ชีวิต–ตาย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 12ล็อกกินกลับ / กรอกยาพิษ · ชีวิต–ตาย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 13ล็อกกินกลับ / กรอกยาพิษ · ชีวิต–ตาย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 14ล็อกกินกลับ / กรอกยาพิษ · ชีวิต–ตาย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 15ล็อกกินกลับ / กรอกยาพิษ · ชีวิต–ตาย · ท้ายเกม · บันได · เซกิ · แข่งลมหายใจ · ไล่ต่อไม่ทัน
ระดับ 4 · ≈16 คิว · ปานกลาง
ด่าน 16ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 17ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 18ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 19ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ · ไล่ต่อไม่ทัน
ด่าน 20ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · บันได · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ · ไล่ต่อไม่ทัน
ระดับ 5 · ≈12 คิว · ยาก
ด่าน 21ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 22ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 23ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 24ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ด่าน 25ล็อกชีวิต–ตาย · ตาข่าย · ท้ายเกม · ป้องกันจุดตัด · เซกิ · แข่งลมหายใจ · โคะ
ระดับ 6 · ≈8 คิว · ยาก
ด่าน 26ล็อกชีวิต–ตาย · ป้องกันจุดตัด · แข่งลมหายใจ
ด่าน 27ล็อกชีวิต–ตาย · ป้องกันจุดตัด
ด่าน 28ล็อกชีวิต–ตาย · ป้องกันจุดตัด
ด่าน 29ล็อกชีวิต–ตาย · ป้องกันจุดตัด
ด่าน 30ล็อกชีวิต–ตาย · ป้องกันจุดตัด