ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน

แผนพัฒนาเว็บ

สิ่งที่พักไว้และสิ่งที่อาจทำต่อ — พร้อมเหตุผลว่าทำไมยังไม่ทำตอนนี้ฟีเจอร์สำหรับฝึกครบวงจรแล้ว (เรียน → ฝึกอ่าน → เล่น → ทบทวน → วัดผล) ขั้นต่อไปคือให้คนจริงได้ใช้ แล้วตัดสินจากการใช้งานจริง ไม่ใช่เดาเอง · หลักสูตรของผู้เรียนอยู่ที่ หลักสูตร

ทำแล้ว — เคยอยู่ในแผนนี้ ตอนนี้ใช้ได้จริงแล้ว

เปิดใช้งานจริงบนอินเทอร์เน็ต (deploy)

ทำแล้ว

ขึ้นแล้ว 10 ต.ค. 2026 ที่ zen-gosensei.vercel.app (Vercel แพ็กเกจฟรี) · ห้องเล่นกับเพื่อนอยู่บน Cloudflare (แพ็กเกจฟรี)

บนเว็บจริงใช้ประลอง/วิเคราะห์ด้วย KataGo และชั้นหนังสือของฉันไม่ได้ (ต้องติดตั้งในเครื่องเอง) · เซนเซ (AI อธิบาย) ใช้ได้เมื่อผู้ใช้ใส่ key ของตัวเอง

เล่นกับเพื่อนผ่านลิงก์

ทำแล้ว

สร้างห้องแล้วส่งลิงก์ให้เพื่อน เล่นด้วยกันในเว็บได้ทันทีโดยไม่ต้องสมัคร · ห้องตรวจกติกาทุกตา · นาฬิกาเลือกได้ · เก็บเกมไว้ทบทวน

เดิมตั้งใจไม่ทำห้องรอจับคู่ (ห้องใหม่ไม่มีคนรอ) — แต่การชวนเพื่อนที่รู้จักผ่านลิงก์ไม่ติดปัญหานั้น

เซนเซ (AI อธิบาย) บนเว็บจริง ด้วย key ของผู้ใช้เอง

ทำแล้ว

ขึ้นแล้ว 14 ต.ค. 2026 — ผู้ใช้ใส่ API key ของตัวเองในหน้าตั้งค่า AI แล้วถามเซนเซบนเว็บจริงได้ (Anthropic · OpenAI · Gemini · OpenRouter · Ollama ในเครื่อง)

คีย์อยู่ในเบราว์เซอร์ของผู้ใช้เท่านั้น เบราว์เซอร์ส่งตรงไปผู้ให้บริการ ไม่ผ่านเซิร์ฟเวอร์เรา · ผู้ใช้จ่ายค่า AI เอง เว็บจึงไม่มีค่าใช้จ่าย

สถิติการเปิดหน้าแบบไม่ระบุตัวตน

ทำแล้ว

ขึ้นแล้ว 16 ต.ค. 2026 — นับจำนวนการเปิดแต่ละหน้า ประเทศ อุปกรณ์ และเว็บที่พามา (Vercel Web Analytics แพ็กเกจฟรี 50,000 ครั้ง/เดือน)

ไม่ใช้ cookie · ตัดรหัสห้องเพื่อน โจทย์ที่สร้างเอง และค่าในลิงก์ออกก่อนส่ง · สคริปต์มาจากโดเมนเราเอง CSP จึงยังห้ามสคริปต์จากโดเมนอื่นได้ · หน้าข้อมูลของคุณบอกไว้ว่านับอะไร

โจทย์จากตำราโบราณ Gokyō Shūmyō (ค.ศ. 1812)

ทำแล้ว

ขึ้นแล้ว 17 ต.ค. 2026 ที่หน้าโจทย์ตำราโบราณ — โจทย์หลายตา (รอด · ฆ่า · จับกิน) จากฉบับปี 1882 และ 1898 ของหอสมุดแห่งชาติญี่ปุ่น (สาธารณสมบัติ) อีกฝ่ายดิ้นต่อจนเห็นผล

เครื่องแก้โจทย์ของเรายังพิสูจน์ไม่ได้ (พื้นที่ 23–60 จุด) จึงให้ KataGo ตรวจแล้วติดป้ายบอกตรง ๆ ว่าไม่ใช่การพิสูจน์ และไม่ขยับเรต · เก็บเฉพาะข้อที่ตาแรกมีคำตอบเดียวและสีที่เดินก่อนตรงกับคำบรรยายในหนังสือ

พักไว้ — ตั้งใจทำ แต่รอให้ข้อก่อนหน้าเสร็จหรือมีเหตุผลรองรับ

การแจ้งเตือน

พักไว้

เตือนเมื่อมีข้อถึงกำหนดทบทวน หรือท้าทายประจำวันใหม่

ต้อง deploy ก่อน และต้องระวังไม่ให้กลายเป็นการรบกวน — ทำเฉพาะเมื่อผู้ใช้เปิดรับเอง

รอผู้ใช้จริง — จะตัดสินจากการใช้งานจริง ไม่เดาเอง

วัดว่ามือใหม่ทำ "เริ่มต้น 7 วัน" ถึงไหน

รอผู้ใช้จริง

รู้ว่ามือใหม่ทำเริ่มต้น 7 วันจบไหม และหลุดที่วันไหน

แพ็กเกจฟรีของ Vercel นับได้แค่การเปิดหน้า และทั้ง 7 วันอยู่ที่ /start หน้าเดียว · ต้องนับเองบน Worker ที่มีอยู่ (ฟรี) — ทำเมื่อสถิติการเปิดหน้าบอกว่ามีมือใหม่เข้ามาจริง

ซิงก์ความคืบหน้าข้ามเครื่องอัตโนมัติ

รอผู้ใช้จริง

เล่นบนมือถือแล้วต่อบนคอมได้ทันที โดยไม่ต้องย้ายไฟล์เอง

ตอนนี้ย้ายได้แล้วด้วยไฟล์สำรองหรือ QR · ซิงก์อัตโนมัติต้องมีบัญชีผู้ใช้และฐานข้อมูล ซึ่งเว็บตั้งใจไม่มีมาตลอด — คุ้มเมื่อผู้ใช้จริงขอ

ฉบับภาษาอังกฤษ

รอผู้ใช้จริง

เปิดให้ผู้เรียนต่างชาติใช้ได้ทั้งบทเรียน โจทย์ และคำอธิบาย

เนื้อหาเขียนเป็นภาษาไทยตั้งแต่ต้น (บทเรียน 57 บท · อภิธาน · คำเฉลย) การแปลให้ดีเป็นงานใหญ่ — ทำเมื่อเห็นว่ามีผู้ใช้ต่างชาติจริง

เซิร์ฟเวอร์สำหรับครูและชมรม

รอผู้ใช้จริง

ครูเห็นผลนักเรียนสะสมในที่เดียว ไม่ต้องวางรหัสผลทีละคน

ตอนนี้ทำได้แล้วแบบไม่มีเซิร์ฟเวอร์ (ลิงก์ชุดโจทย์ + รหัสผล + ตารางคะแนน) · ทำเซิร์ฟเวอร์เมื่อมีครูใช้จริงแล้วบอกว่าวิธีเดิมไม่พอ

โจทย์และคู่ซ้อมสำหรับระดับดั้ง

รอผู้ใช้จริง

โจทย์ยากขึ้นและคู่ซ้อมในเว็บที่แข็งพอ โดยไม่ต้องติดตั้ง KataGo เอง

กลุ่มเป้าหมายตอนนี้คือมือใหม่ถึงระดับคิว ซึ่งมีของครบแล้ว · คนที่เก่งขึ้นใช้ KataGo หรือเล่นกับคนที่ OGS · Pandanet · Fox ได้อยู่แล้ว

ศึกษาแล้ว ยังไม่คุ้ม — ลองแล้ว รู้ขีดจำกัดแล้ว ไม่ใช่ลืม

โจทย์ใต้หิน (Ishi no shita)

ศึกษาแล้ว ยังไม่คุ้ม

โจทย์ที่ยอมให้อีกฝ่ายกินหลายเม็ด แล้วกลับมาลงตรงที่ว่างนั้นเพื่อกินคืน — บทเรียนพูดถึงแล้ว แต่ยังไม่มีโจทย์ให้ลอง

ค้นทุกรูปที่เป็นไปได้ในกรอบ 4×3 · 5×3 · 4×4 (ราว 58 ล้านกระดาน) และสุ่มอีกกว่าแสนตำแหน่ง ไม่พบรูปที่เครื่องพิสูจน์ได้ว่าเป็นใต้หินจริง · รูปในตำราต้องใช้พื้นที่ใหญ่กว่านี้ — ไม่แต่งโจทย์ขึ้นเองโดยไม่ได้พิสูจน์

โจทย์ลิงกระโดด (Monkey jump) และชีวิตบนเส้นสาม

ศึกษาแล้ว ยังไม่คุ้ม

โจทย์ท้ายเกมลิงกระโดดที่ริมกระดาน · ตัวเลข "กี่เม็ดบนเส้นสามถึงรอด" แบบเดียวกับบท 57 ที่พิสูจน์เส้นสองไว้แล้ว

ลิงกระโดดต้องอ่านพื้นที่ 10–12 จุด เกินกำลังตัวแก้ท้ายเกมตอนนี้ บทเรียนจึงเป็นข้อความอย่างเดียว · เส้นสามพิสูจน์ได้ถึง 7 เม็ดเฉพาะเมื่อดำเดินก่อน ยาวกว่านั้นค้นไม่จบ — ต้องมีเครื่องแก้แบบ df-pn เหมือนตำรา Gokyō Shūmyō

โจทย์มิอาอิ (Miai) จากเกมมืออาชีพ

ศึกษาแล้ว ยังไม่คุ้ม

มิอาอิแบบทั้งกระดาน: สองจุดใหญ่ที่ใครเอาจุดหนึ่ง อีกฝ่ายเอาอีกจุด จากเกมจริง

ให้ KataGo ตรวจ 380 ตำแหน่ง ไม่มีตำแหน่งไหนผ่านเกณฑ์ (สองตาค่าใกล้กัน ตาอื่นห่างชัด และเล่นจุดหนึ่งแล้วอีกฝ่ายเอาอีกจุดจริง) · ตอนนี้ใช้มิอาอิแบบชีวิต–ตาย 174 ข้อที่พิสูจน์ได้แทน · รันเพิ่มต้องใช้การ์ดจอนาน จึงพักไว้

ตัดสินใจทั้งกระดาน (บัญญัติข้อ 4 · 8 · 10)

ศึกษาแล้ว ยังไม่คุ้ม

วัดว่าผู้เรียนเลือกเซนเต/โกเต ใช้หมากร่วมกัน และรู้ตัวว่าเสียเปรียบทั้งกระดานหรือไม่

เรื่องทั้งกระดานพิสูจน์ด้วยเครื่องไม่ได้ เว็บนี้จึงไม่สร้างเนื้อหาที่ตรวจความถูกต้องไม่ได้ — หน้าตาไหนใหญ่กว่าใช้การประเมินและบอกไว้ตรง ๆ