ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

AlphaGo พบ อีเซดล — กระดานที่ 2 (ตาที่ 37)

AlphaGo (ดำ) พบ Lee Sedol (ขาว 9p) ในรายการ Google DeepMind Challenge Match · 2016-03-10 — ดำชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 211 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

ตาที่ 37 ของดำคือตาที่มืออาชีพทั้งห้องคิดว่าเครื่องพลาด แล้วอีกร้อยตาต่อมาถึงรู้ว่าไม่ได้พลาด

ดูตรงไหน: กดปุ่มไปที่ตาที่ 37 — มันวางบนเส้นที่ห้านับจากริมขวา ซึ่งตำราสอนกันว่า 'สูงเกินไป' ในช่วงนั้น ลองเดินต่อไปอีก 40 ตาแล้วดูว่าหมากเม็ดนี้ไปทำงานตรงไหน

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 77% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 23% สูสีกัน

จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 50 (ขาว F6) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางดำ และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±15 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากขาวนำ 0.9 แต้ม เป็นดำนำ 3.3 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 4.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 50 ของขาว (4.2 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 3.3 แต้ม เป็นดำนำ 9.8 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 6.5 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 120 ของขาว (2.8 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–211): จากดำนำ 9.8 แต้ม เป็นดำนำ 7.8 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 2.0 แต้ม

จุดสำคัญ 5

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 37 · ดำ P10ตาที่ควรดู

ตาที่ 37 · ดำ P10 (ริมขวา เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินแทบไม่เห็นต่างจากตาที่มันชอบ · ตาที่มันชอบคือ E12 ที่ริมซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 53% → 52%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): บุกรุก (invasion)

จากคำอธิบายเกม: กดปุ่มไปที่ตาที่ 37 — มันวางบนเส้นที่ห้านับจากริมขวา ซึ่งตำราสอนกันว่า 'สูงเกินไป' ในช่วงนั้น ลองเดินต่อไปอีก 40 ตาแล้วดูว่าหมากเม็ดนี้ไปทำงานตรงไหน

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 50 · ขาว F6

ตาที่ 50 · ขาว F6 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 6) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.2 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ F4 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 61% → 32%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): อาตาริ 4 เม็ด · ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 79 · ดำ L4

ตาที่ 79 · ดำ L4 (ริมล่าง เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 2.2 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ K8 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 94% → 84%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 120 · ขาว O2

ตาที่ 120 · ขาว O2 (มุมล่างขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 2.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ M7 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 4% → 2%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 127 · ดำ M7

ตาที่ 127 · ดำ M7 (ริมล่าง เส้นที่ 7) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 2.3 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ L12 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 99% → 99%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke) · ก้าวเดียว (ikken tobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาจีน โคมิ 7.5) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"