ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

อีเซดล พบ AlphaGo — กระดานที่ 4 (ตาที่ 78)

AlphaGo (ดำ) พบ Lee Sedol (ขาว 9p) ในรายการ Google DeepMind Challenge Match · 2016-03-13 — ขาวชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 180 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

เกมเดียวในแมตช์นี้ที่มนุษย์ชนะ และเป็นเกมทางการเกมสุดท้ายที่มนุษย์ชนะ AlphaGo รุ่นนี้ได้

ดูตรงไหน: ตาที่ 78 ของขาวแทรกเข้าไปกลางหมากดำที่ดูแน่นหนา ดูสิบตาถัดไปว่าทำไมดำถึงตอบไม่ถูก — และสังเกตว่าหลังจากนั้นเครื่องเริ่มเดินตาที่อธิบายไม่ได้

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 28% ของตา · ขาวนำ 47% · ที่เหลือ 24% สูสีกัน

จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 93 (ดำ S9) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางขาว และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±20 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากขาวนำ 0.9 แต้ม เป็นดำนำ 3.8 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 4.7 แต้ม
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 3.8 แต้ม เป็นขาวนำ 7.6 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 11.4 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 89 ของดำ (5.8 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–180): จากขาวนำ 7.6 แต้ม เป็นขาวนำ 16.8 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 9.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 167 ของดำ (3.5 แต้ม)

จุดสำคัญ 5

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 78 · ขาว L11ตาที่ควรดู

ตาที่ 78 · ขาว L11 (กลางกระดาน เส้นที่ 9) · เครื่องประเมินมองว่าตานี้ทำให้ขาวได้เปรียบขึ้นราว 1.3 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ J11 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 5% → 5%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke) · ก้าวเดียว (ikken tobi) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

จากคำอธิบายเกม: ตาที่ 78 ของขาวแทรกเข้าไปกลางหมากดำที่ดูแน่นหนา ดูสิบตาถัดไปว่าทำไมดำถึงตอบไม่ถูก — และสังเกตว่าหลังจากนั้นเครื่องเริ่มเดินตาที่อธิบายไม่ได้

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 89 · ดำ R9

ตาที่ 89 · ดำ R9 (ริมขวา เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ L10 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 84% → 58%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แก้อาตาริ 5 เม็ด · แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 93 · ดำ S9

ตาที่ 93 · ดำ S9 (ริมขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H13 ที่ริมบน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 61% → 32%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ต่อตรง (nobi) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 97 · ดำ C4

ตาที่ 97 · ดำ C4 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.0 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H13 ที่ริมบน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 33% → 17%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke) · ก้าวเดียว (ikken tobi) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 120 · ขาว F5

ตาที่ 120 · ขาว F5 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ J12 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 95% → 88%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): เชื่อมหมาก

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาจีน โคมิ 7.5) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"