โดซากุ — เกมในปราสาทเอโดะ (1667)
Yasui Chitetsu (ดำ 7p) พบ Honinbo Dosaku (ขาว) ในรายการ Castle Game · 1667-12-05 — ขาวชนะ 5 แต้ม ใน 185 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGFทำไมต้องดูเกมนี้
โดซากุคือคนที่วางรากฐานของ 'ทิศทาง' และการคิดเป็นการแลกเปลี่ยน ซึ่งยังใช้อยู่จนทุกวันนี้
ภาพรวมจากเครื่องประเมิน
ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 74% ของตา · ขาวนำ 19% · ที่เหลือ 7% สูสีกัน
จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 151 (ดำ M5) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางขาว และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม
- เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นดำนำ 8.5 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 2.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 44 ของขาว (4.2 แต้ม)
- กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 8.5 แต้ม เป็นสูสีกัน — ขาวได้เพิ่ม 8.3 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 82 ของขาว (8.7 แต้ม)
- ท้ายเกม (ตา 151–185): จากสูสีกัน เป็นขาวนำ 5.7 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 5.9 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 151 ของดำ (6.5 แต้ม)
จุดสำคัญ 4
แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน
ตาที่ 81 · ดำ E2
ตาที่ 81 · ดำ E2 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ A4 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 98% → 84%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 82 · ขาว F3
ตาที่ 82 · ขาว F3 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ A3 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 16% → 1%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 137 · ดำ L9
ตาที่ 137 · ดำ L9 (กลางกระดาน เส้นที่ 9) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.6 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ J2 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 85% → 63%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 151 · ดำ M5
ตาที่ 151 · ดำ M5 (ริมล่าง เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 6.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ M9 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 54% → 12%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
- มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"