ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

โดซากุ — เกมในปราสาทเอโดะ (1667)

Yasui Chitetsu (ดำ 7p) พบ Honinbo Dosaku (ขาว) ในรายการ Castle Game · 1667-12-05 — ขาวชนะ 5 แต้ม ใน 185 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

โดซากุคือคนที่วางรากฐานของ 'ทิศทาง' และการคิดเป็นการแลกเปลี่ยน ซึ่งยังใช้อยู่จนทุกวันนี้

ดูตรงไหน: เกมยุคนี้ไม่มีโคมิ ดำจึงได้เปรียบตั้งแต่ต้น ดูว่าขาวหาทางชดเชยด้วยอะไร

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 74% ของตา · ขาวนำ 19% · ที่เหลือ 7% สูสีกัน

จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 151 (ดำ M5) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางขาว และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±15 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นดำนำ 8.5 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 2.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 44 ของขาว (4.2 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 8.5 แต้ม เป็นสูสีกัน — ขาวได้เพิ่ม 8.3 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 82 ของขาว (8.7 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–185): จากสูสีกัน เป็นขาวนำ 5.7 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 5.9 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 151 ของดำ (6.5 แต้ม)

จุดสำคัญ 4

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 81 · ดำ E2

ตาที่ 81 · ดำ E2 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ A4 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 98% → 84%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 82 · ขาว F3

ตาที่ 82 · ขาว F3 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ A3 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 16% → 1%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 137 · ดำ L9

ตาที่ 137 · ดำ L9 (กลางกระดาน เส้นที่ 9) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.6 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ J2 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 85% → 63%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แก้อาตาริ 1 เม็ด · ต่อตรง (nobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 151 · ดำ M5

ตาที่ 151 · ดำ M5 (ริมล่าง เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 6.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ M9 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 54% → 12%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ก้าวเดียว (ikken tobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"