โดซากุถือดำ — เกมในปราสาทเอโดะ (1668)
Honinbo Dosaku (ดำ) พบ Yasui Santetsu II (ขาว 7p) ในรายการ Castle Game · 1668-11-24 — ดำชนะ 10 แต้ม ใน 232 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGFทำไมต้องดูเกมนี้
อีกด้านหนึ่งของโดซากุ — ครั้งนี้เขาถือดำและชนะสิบแต้ม ดูวิธีเปลี่ยนความได้เปรียบของดำให้เป็นแต้มจริง
ภาพรวมจากเครื่องประเมิน
ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 97% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 3% สูสีกัน
เครื่องประเมินมองว่าดำได้เปรียบตั้งแต่ตาแรกจนจบ โอกาสชนะไม่เคยข้ามเส้นกลาง
- เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นดำนำ 4.6 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 1.7 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 11 ของดำ (2.6 แต้ม)
- กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 4.6 แต้ม เป็นดำนำ 10.2 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 5.6 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 117 ของดำ (5.2 แต้ม)
- ท้ายเกม (ตา 151–232): จากดำนำ 10.2 แต้ม เป็นดำนำ 10.0 แต้ม — แทบไม่เปลี่ยน
จุดสำคัญ 4
แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน
ตาที่ 82 · ขาว J12
ตาที่ 82 · ขาว J12 (กลางกระดาน เส้นที่ 8) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ L16 ที่ริมบน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 18% → 17%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 92 · ขาว E8
ตาที่ 92 · ขาว E8 (ริมซ้าย เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ C8 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 10% → 5%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 117 · ดำ P12
ตาที่ 117 · ดำ P12 (ริมขวา เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.2 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ Q10 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 99% → 98%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 146 · ขาว L5
ตาที่ 146 · ขาว L5 (ริมล่าง เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.9 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ O10 ที่ริมขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 2% → 1%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
- มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"