ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

จูบังโกะคามาคุระ กระดานที่ 1 — คิตานิ พบ โกะเซเง็น (1939)

Kitani Minoru (ดำ 7d) พบ Go Seigen (ขาว 7d) ในรายการ Second 10-game match Go versus Kitani · 1939-09-28..30 — ขาวชนะ 2 แต้ม ใน 276 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

แมตช์สิบกระดานที่ถือกันว่าเป็นการต่อสู้ที่จริงจังที่สุดในประวัติศาสตร์ เล่นกันที่วัดเค็นโชจิ เวลาคิดคนละสิบสามชั่วโมง

ดูตรงไหน: เกมนี้ยาวและสู้กันทั้งกระดาน เหมาะกับการเปิดโหมดทายตาแล้วเดินทีละตา ดูว่าคุณตามความคิดของเขาทันกี่ตา

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 8% ของตา · ขาวนำ 51% · ที่เหลือ 41% สูสีกัน

จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 194 (ขาว L7) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางขาว และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±10 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นขาวนำ 1.7 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 8.1 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 21 ของดำ (3.5 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากขาวนำ 1.7 แต้ม เป็นขาวนำ 4.6 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 2.9 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 53 ของดำ (3.7 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–276): จากขาวนำ 4.6 แต้ม เป็นขาวนำ 1.9 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 2.7 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 198 ของขาว (6.7 แต้ม)

จุดสำคัญ 4

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 21 · ดำ P14

ตาที่ 21 · ดำ P14 (มุมบนขวา เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ R3 ที่มุมล่างขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 86% → 64%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 53 · ดำ R12

ตาที่ 53 · ดำ R12 (ริมขวา เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ D10 ที่ริมซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 52% → 18%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ตาม้า (keima) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 195 · ดำ K7

ตาที่ 195 · ดำ K7 (ริมล่าง เส้นที่ 7) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.8 แต้ม · โอกาสชนะของดำ 41% → 23%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): อาตาริ 1 เม็ด · ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke) · ก้าวเดียว (ikken tobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 198 · ขาว B7

ตาที่ 198 · ขาว B7 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 6.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H6 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 93% → 56%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"