ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

โกะเซเง็น พบ คิตานิ — จูบังโกะครั้งแรก กระดานที่ 1 (1933)

Go Seigen (ดำ 5d) พบ Kitani Minoru (ขาว 5d) ในรายการ First 10-game match Go versus Kitani · 1933-04 — ดำชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 193 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

สองคนนี้คือคนที่ฉีกตำราเปิดเกมทิ้งแล้วเขียนใหม่ (新布石 ชินฟุเซกิ) ตอนนั้นทั้งคู่อายุยี่สิบต้น ๆ

ดูตรงไหน: ดูสิบตาแรก แล้วเทียบกับรูปแบบเปิดเกมมาตรฐานในหน้านี้ — จะเห็นว่าเขาเล่นสูงกว่าและเร็วกว่าที่ตำรายุคนั้นสอน

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 100% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 0% สูสีกัน

เครื่องประเมินมองว่าดำได้เปรียบตั้งแต่ตาแรกจนจบ โอกาสชนะไม่เคยข้ามเส้นกลาง

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±50 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.4 แต้ม เป็นดำนำ 5.9 แต้ม — แทบไม่เปลี่ยน · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 17 ของดำ (2.3 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 5.9 แต้ม เป็นดำนำ 8.1 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 2.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 138 ของขาว (10.4 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–193): จากดำนำ 8.1 แต้ม เป็นดำนำ 46.4 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 38.3 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 190 ของขาว (11.5 แต้ม)

จุดสำคัญ 4

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 138 · ขาว M9

ตาที่ 138 · ขาว M9 (กลางกระดาน เส้นที่ 8) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 10.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ G7 ที่มุมล่างซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 6% → 1%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 158 · ขาว H10

ตาที่ 158 · ขาว H10 (กลางกระดาน เส้นที่ 8) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 7.6 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H5 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 1% → 0%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 163 · ดำ D2

ตาที่ 163 · ดำ D2 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.0 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ D7 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): อาตาริ 1 เม็ด · ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke) · ก้าวเดียว (ikken tobi) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 190 · ขาว T6

ตาที่ 190 · ขาว T6 (มุมล่างขวา เส้นที่ 1) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 11.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ L7 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 0% → 0%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): กินหมาก 4 เม็ด · แตะหมาก (tsuke) · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"