โกะเซเง็น พบ คิตานิ — จูบังโกะครั้งแรก กระดานที่ 1 (1933)
Go Seigen (ดำ 5d) พบ Kitani Minoru (ขาว 5d) ในรายการ First 10-game match Go versus Kitani · 1933-04 — ดำชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 193 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGFทำไมต้องดูเกมนี้
สองคนนี้คือคนที่ฉีกตำราเปิดเกมทิ้งแล้วเขียนใหม่ (新布石 ชินฟุเซกิ) ตอนนั้นทั้งคู่อายุยี่สิบต้น ๆ
ภาพรวมจากเครื่องประเมิน
ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 100% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 0% สูสีกัน
เครื่องประเมินมองว่าดำได้เปรียบตั้งแต่ตาแรกจนจบ โอกาสชนะไม่เคยข้ามเส้นกลาง
- เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.4 แต้ม เป็นดำนำ 5.9 แต้ม — แทบไม่เปลี่ยน · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 17 ของดำ (2.3 แต้ม)
- กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 5.9 แต้ม เป็นดำนำ 8.1 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 2.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 138 ของขาว (10.4 แต้ม)
- ท้ายเกม (ตา 151–193): จากดำนำ 8.1 แต้ม เป็นดำนำ 46.4 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 38.3 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 190 ของขาว (11.5 แต้ม)
จุดสำคัญ 4
แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน
ตาที่ 138 · ขาว M9
ตาที่ 138 · ขาว M9 (กลางกระดาน เส้นที่ 8) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 10.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ G7 ที่มุมล่างซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 6% → 1%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 158 · ขาว H10
ตาที่ 158 · ขาว H10 (กลางกระดาน เส้นที่ 8) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 7.6 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H5 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 1% → 0%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 163 · ดำ D2
ตาที่ 163 · ดำ D2 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.0 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ D7 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 190 · ขาว T6
ตาที่ 190 · ขาว T6 (มุมล่างขวา เส้นที่ 1) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 11.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ L7 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 0% → 0%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
- มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"