ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

คิเซย์ครั้งที่ 50 กระดานที่ 1 (2026)

Shibano Toramaru (ดำ Judan) พบ Ichiriki Ryo (ขาว Kisei) ในรายการ 50th Kisei Title · 2026-01-22,23 — ขาวชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 236 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

หมากล้อมมืออาชีพของวันนี้ — หลังยุค AI ทุกคนเรียนจากเครื่องกันหมดแล้ว รูปเปิดเกมจึงต่างจากยุคก่อน 2016 ชัดเจน

ดูตรงไหน: เทียบต้นเกมของเกมนี้กับเกมของโกะเซเง็นปี 1933 แล้วดูว่าอะไรเปลี่ยนไปบ้างในเก้าสิบปี

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 23% ของตา · ขาวนำ 33% · ที่เหลือ 44% สูสีกัน

จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 173 (ดำ P1) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางขาว และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±20 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากสูสีกัน เป็นดำนำ 5.1 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 5.3 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 48 ของขาว (3.1 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 5.1 แต้ม เป็นขาวนำ 1.4 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 6.5 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 129 ของดำ (6.5 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–236): จากขาวนำ 1.4 แต้ม เป็นขาวนำ 5.8 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 4.4 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 152 ของขาว (4.1 แต้ม)

จุดสำคัญ 4

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 61 · ดำ K6

ตาที่ 61 · ดำ K6 (ริมล่าง เส้นที่ 6) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.1 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H9 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 72% → 47%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ตัดหมาก · แตะหมาก (tsuke) · ก้าวเดียว (ikken tobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 78 · ขาว C3

ตาที่ 78 · ขาว C3 (มุมล่างซ้าย เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 6.2 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ L10 ที่กลางกระดาน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 79% → 44%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): เชื่อมหมาก

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 105 · ดำ F15

ตาที่ 105 · ดำ F15 (มุมบนซ้าย เส้นที่ 5) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.7 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ K13 ที่ริมบน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 89% → 73%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): เข้าประชิดมุม (kakari)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 129 · ดำ R7

ตาที่ 129 · ดำ R7 (มุมล่างขวา เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 6.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ F16 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 90% → 40%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ก้าวเดียว (ikken tobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 6.5) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"