Ear-Reddening Game (耳赤の一局) — ชูซากุ 1846
Yasuda Shusaku (ดำ 4d) พบ Inoue Gennan Inseki (ขาว 8d) · 1846-09-11,14,15 — ดำชนะ 2 แต้ม ใน 325 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGFทำไมต้องดูเกมนี้
เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์หมากล้อมญี่ปุ่น หมอที่นั่งดูอยู่ทายว่าชูซากุชนะ เพราะเห็นหูของคู่ต่อสู้แดงขึ้นตอนที่ตานั้นลง
ภาพรวมจากเครื่องประเมิน
ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 47% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 53% สูสีกัน
จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 242 (ขาว E1) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางดำ และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม
- เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นดำนำ 2.7 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 3.6 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 25 ของดำ (2.4 แต้ม)
- กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 2.7 แต้ม เป็นดำนำ 5.9 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 3.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 95 ของดำ (8.3 แต้ม)
- ท้ายเกม (ตา 151–325): จากดำนำ 5.9 แต้ม เป็นดำนำ 2.0 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 3.9 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 191 ของดำ (4.3 แต้ม)
จุดสำคัญ 5
แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน
ตาที่ 60 · ขาว S3
ตาที่ 60 · ขาว S3 (มุมล่างขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.9 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H3 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 42% → 9%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 94 · ขาว N18
ตาที่ 94 · ขาว N18 (มุมบนขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ R14 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 15% → 4%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 95 · ดำ N16
ตาที่ 95 · ดำ N16 (มุมบนขวา เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.3 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ K18 ที่ริมบน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 96% → 70%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 127 · ดำ K11ตาที่ควรดู
ตาที่ 127 · ดำ K11 (กลางกระดาน เส้นที่ 9) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 1.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ C18 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 68% → 49%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 191 · ดำ H14
ตาที่ 191 · ดำ H14 (ริมบน เส้นที่ 6) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.3 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ F14 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 97% → 79%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
- เกมนี้เล่นก่อนยุคที่มีโคมิ เครื่องประเมินจึงคิดโดยไม่มีโคมิ ตัวเลขแต้มนำจึงเทียบกับเกมสมัยใหม่ตรง ๆ ไม่ได้
- มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"