ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

Ear-Reddening Game (耳赤の一局) — ชูซากุ 1846

Yasuda Shusaku (ดำ 4d) พบ Inoue Gennan Inseki (ขาว 8d) · 1846-09-11,14,15 — ดำชนะ 2 แต้ม ใน 325 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์หมากล้อมญี่ปุ่น หมอที่นั่งดูอยู่ทายว่าชูซากุชนะ เพราะเห็นหูของคู่ต่อสู้แดงขึ้นตอนที่ตานั้นลง

ดูตรงไหน: ตาที่ 127 ของดำ — มันไม่ได้ทำงานอย่างเดียว แต่ทำงานพร้อมกันหลายด้านทั้งกระดาน ลองหยุดก่อนถึงตานั้นแล้วเปิดโหมดทายตา ว่าคุณจะเห็นจุดเดียวกันไหม

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 47% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 53% สูสีกัน

จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 242 (ขาว E1) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางดำ และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±15 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นดำนำ 2.7 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 3.6 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 25 ของดำ (2.4 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 2.7 แต้ม เป็นดำนำ 5.9 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 3.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 95 ของดำ (8.3 แต้ม)
  • ท้ายเกม (ตา 151–325): จากดำนำ 5.9 แต้ม เป็นดำนำ 2.0 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 3.9 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 191 ของดำ (4.3 แต้ม)

จุดสำคัญ 5

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 60 · ขาว S3

ตาที่ 60 · ขาว S3 (มุมล่างขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.9 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ H3 ที่ริมล่าง — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 42% → 9%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): เชื่อมหมาก · เทนุกิ — ทิ้งจุดเดิมไปเล่นที่อื่น

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 94 · ขาว N18

ตาที่ 94 · ขาว N18 (มุมบนขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ R14 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 15% → 4%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 95 · ดำ N16

ตาที่ 95 · ดำ N16 (มุมบนขวา เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 8.3 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ K18 ที่ริมบน — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 96% → 70%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): เชื่อมหมาก · แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 127 · ดำ K11ตาที่ควรดู

ตาที่ 127 · ดำ K11 (กลางกระดาน เส้นที่ 9) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 1.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ C18 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 68% → 49%

จากคำอธิบายเกม: ตาที่ 127 ของดำ — มันไม่ได้ทำงานอย่างเดียว แต่ทำงานพร้อมกันหลายด้านทั้งกระดาน ลองหยุดก่อนถึงตานั้นแล้วเปิดโหมดทายตา ว่าคุณจะเห็นจุดเดียวกันไหม

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 191 · ดำ H14

ตาที่ 191 · ดำ H14 (ริมบน เส้นที่ 6) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.3 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ F14 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 97% → 79%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • เกมนี้เล่นก่อนยุคที่มีโคมิ เครื่องประเมินจึงคิดโดยไม่มีโคมิ ตัวเลขแต้มนำจึงเทียบกับเกมสมัยใหม่ตรง ๆ ไม่ได้
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"