เกมแรกสุดในบันทึกของชูซากุ (1839)
Yasuda Eisai (ดำ) พบ Itagaki Chuzo (ขาว 2d) · 1839-12-14 — ดำชนะ 2 แต้ม ใน 191 ตาไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGFทำไมต้องดูเกมนี้
เกมที่เก่าที่สุดที่ยังมีบันทึกของชูซากุ ตอนนั้นเขายังใช้ชื่อยาสุดะ เออิไซ และอายุราวสิบขวบ
ภาพรวมจากเครื่องประเมิน
ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 88% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 12% สูสีกัน
จุดเปลี่ยนสุดท้าย: หลังตาที่ 70 (ขาว P15) โอกาสชนะที่เครื่องประเมินให้เอียงไปทางดำ และไม่ข้ามกลับมาอีกจนจบเกม
- เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 6.3 แต้ม เป็นดำนำ 7.2 แต้ม — แทบไม่เปลี่ยน · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 42 ของขาว (2.4 แต้ม)
- กลางเกม (ตา 51–150): จากดำนำ 7.2 แต้ม เป็นดำนำ 3.1 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 4.1 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 105 ของดำ (4.2 แต้ม)
- ท้ายเกม (ตา 151–191): จากดำนำ 3.1 แต้ม เป็นสูสีกัน — ขาวได้เพิ่ม 2.7 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 167 ของดำ (2.4 แต้ม)
จุดสำคัญ 4
แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน
ตาที่ 104 · ขาว M16
ตาที่ 104 · ขาว M16 (ริมบน เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ M15 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 3% → 1%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 105 · ดำ M18
ตาที่ 105 · ดำ M18 (ริมบน เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 4.2 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ M13 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของดำ 99% → 97%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 132 · ขาว H9
ตาที่ 132 · ขาว H9 (กลางกระดาน เส้นที่ 8) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ E2 ที่มุมล่างซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของขาว 12% → 4%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 147 · ดำ Q13
ตาที่ 147 · ดำ Q13 (มุมบนขวา เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.8 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ N12 ที่ริมขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 96% → 75%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
- เกมนี้เล่นก่อนยุคที่มีโคมิ เครื่องประเมินจึงคิดโดยไม่มีโคมิ ตัวเลขแต้มนำจึงเทียบกับเกมสมัยใหม่ตรง ๆ ไม่ได้
- มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"