ชูซากุต่อสองเม็ดกับชูวะ (1842)
Yasuda Shusaku (ดำ 2d) พบ Honinbo Shuwa (ขาว 7d) · 1842-04 — ดำชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 148 ตา · เกมต่อ 2 หมาก ขาวเดินก่อนไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGFทำไมต้องดูเกมนี้
เกมต่อหมากของจริงระหว่างคนที่ฝีมือต่างกันมาก ใช้ดูว่า 'ฝ่ายที่ได้หมากต่อ' ควรเล่นอย่างไร
ภาพรวมจากเครื่องประเมิน
ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 100% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 0% สูสีกัน
เครื่องประเมินมองว่าดำได้เปรียบตั้งแต่ตาแรกจนจบ โอกาสชนะไม่เคยข้ามเส้นกลาง
- เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 19.5 แต้ม เป็นดำนำ 11.6 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 8.0 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 44 ของดำ (2.4 แต้ม)
- กลางเกม (ตา 51–148): จากดำนำ 11.6 แต้ม เป็นดำนำ 26.8 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 15.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 135 ของขาว (5.4 แต้ม)
จุดสำคัญ 4
แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน
ตาที่ 110 · ดำ G9
ตาที่ 110 · ดำ G9 (ริมซ้าย เส้นที่ 7) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 2.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ C14 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 135 · ขาว Q6
ตาที่ 135 · ขาว Q6 (มุมล่างขวา เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ Q4 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 0% → 0%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 146 · ดำ R6
ตาที่ 146 · ดำ R6 (มุมล่างขวา เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ N9 ที่ริมขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตาที่ 148 · ดำ S3
ตาที่ 148 · ดำ S3 (มุมล่างขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.1 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ N9 ที่ริมขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%
เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)
- ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
- เกมนี้เล่นก่อนยุคที่มีโคมิ เครื่องประเมินจึงคิดโดยไม่มีโคมิ ตัวเลขแต้มนำจึงเทียบกับเกมสมัยใหม่ตรง ๆ ไม่ได้
- มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"