ZeN-GoSenseiห้องฝึกหมากล้อม
กำลังโหลด…
1วันที่
ของแผน
← บทวิเคราะห์ทั้งหมด

ชูซากุต่อสองเม็ดกับชูวะ (1842)

Yasuda Shusaku (ดำ 2d) พบ Honinbo Shuwa (ขาว 7d) · 1842-04 — ดำชนะ — อีกฝ่ายยอมแพ้ ใน 148 ตา · เกมต่อ 2 หมาก ขาวเดินก่อนไฟล์เกมจาก SGF records of Japanese professional go games (Andries Brouwer, CWI) · ต้นฉบับ SGF
ดาวน์โหลด SGF พร้อมบทวิเคราะห์เปิดต่อใน Sabaki หรือโปรแกรมอ่านคิฟุอื่น — คำอธิบายอยู่ที่ตาสำคัญ ตาที่เครื่องชอบเป็นทางแยก

ทำไมต้องดูเกมนี้

เกมต่อหมากของจริงระหว่างคนที่ฝีมือต่างกันมาก ใช้ดูว่า 'ฝ่ายที่ได้หมากต่อ' ควรเล่นอย่างไร

ดูตรงไหน: ดำเริ่มด้วยหมากสองเม็ดบนจุดดาว ดูว่าเขาไม่พยายามสู้ทุกจุด แต่เล่นให้เรียบ ๆ แล้วรักษาความได้เปรียบไว้ — นี่คือวิธีเล่นเกมต่อหมากที่ถูกต้อง

ภาพรวมจากเครื่องประเมิน

ตลอดเกม เครื่องประเมินมองว่าดำนำเกิน 2 แต้มอยู่ 100% ของตา · ขาวนำ 0% · ที่เหลือ 0% สูสีกัน

เครื่องประเมินมองว่าดำได้เปรียบตั้งแต่ตาแรกจนจบ โอกาสชนะไม่เคยข้ามเส้นกลาง

เหนือเส้นกลาง = ดำนำ · ใต้เส้น = ขาวนำ · สเกล ±35 แต้ม · จุดแดง = จุดสำคัญด้านล่าง
  • เปิดเกม (ตา 1–50): จากดำนำ 19.5 แต้ม เป็นดำนำ 11.6 แต้ม — ขาวได้เพิ่ม 8.0 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 44 ของดำ (2.4 แต้ม)
  • กลางเกม (ตา 51–148): จากดำนำ 11.6 แต้ม เป็นดำนำ 26.8 แต้ม — ดำได้เพิ่ม 15.2 แต้ม · ตาที่เครื่องมองว่าเสียมากที่สุดในช่วงนี้คือตาที่ 135 ของขาว (5.4 แต้ม)

จุดสำคัญ 4

แต่ละกระดานคือตำแหน่งหลังตานั้น ตาจริงถูกเน้นเป็นตาล่าสุด · K คือตาที่เครื่องประเมินชอบในตำแหน่งก่อนเดิน

ตาที่ 110 · ดำ G9

ตาที่ 110 · ดำ G9 (ริมซ้าย เส้นที่ 7) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 2.5 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ C14 ที่มุมบนซ้าย — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): เชื่อมหมาก

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 135 · ขาว Q6

ตาที่ 135 · ขาว Q6 (มุมล่างขวา เส้นที่ 4) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ Q4 ในบริเวณเดียวกัน · โอกาสชนะของขาว 0% → 0%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 146 · ดำ R6

ตาที่ 146 · ดำ R6 (มุมล่างขวา เส้นที่ 3) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 5.4 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ N9 ที่ริมขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): แตะหมาก (tsuke)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตาที่ 148 · ดำ S3

ตาที่ 148 · ดำ S3 (มุมล่างขวา เส้นที่ 2) · เครื่องประเมินมองว่าเสียไปราว 3.1 แต้ม · ตาที่มันชอบคือ N9 ที่ริมขวา — คนละบริเวณกับตาจริง · โอกาสชนะของดำ 100% → 100%

ลักษณะของตา (จำแนกจากกระดานอัตโนมัติ): ต่อตรง (nobi)

เปิดในหน้าศึกษาเกม ก่อนตานี้ →

ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร (ข้อควรรู้)

  • ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประเมินของ KataGo (kata1-b40c256-s11101799168-d2715431527 · 400 รอบต่อตำแหน่ง · กติกาญี่ปุ่น โคมิ 0) ไม่ใช่การพิสูจน์ — เพิ่มรอบคิดหรือเปลี่ยนโครงข่าย ตัวเลขก็เปลี่ยน
  • เกมนี้เล่นก่อนยุคที่มีโคมิ เครื่องประเมินจึงคิดโดยไม่มีโคมิ ตัวเลขแต้มนำจึงเทียบกับเกมสมัยใหม่ตรง ๆ ไม่ได้
  • มืออาชีพเดินโดยมีเหตุผลที่เครื่องอาจมองไม่เห็น เช่น เวลาที่เหลือ สถานการณ์การแข่ง หรือความเสี่ยงที่ยอมรับได้ — "เสียแต้ม" ในที่นี้ไม่ได้แปลว่า "เดินผิด"